國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)行業(yè)起步較晚,但是隨著年輕人對(duì)動(dòng)漫帶來(lái)的熱度以及資本產(chǎn)業(yè)的入注,使得近幾年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)動(dòng)漫人才的需求量越來(lái)越大,然而很多國(guó)內(nèi)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的同學(xué)畢業(yè)后就業(yè)情況并不樂(lè)觀,這與國(guó)內(nèi)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的教育體制有著很大的聯(lián)系,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫教育普遍側(cè)重技術(shù)制作,創(chuàng)意編劇方面則略顯薄弱,而日本作為世界第一大動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),自然成了很多想學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)同學(xué)的首選。
以前日本動(dòng)漫大多是專(zhuān)門(mén)學(xué)校開(kāi)設(shè),現(xiàn)在日本很多大學(xué)也開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫課程,比較適合想學(xué)歷技能雙收的同學(xué),接下來(lái)云學(xué)教育集團(tuán)小編介紹幾所動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)比較強(qiáng)勢(shì)的院校,方便同學(xué)們規(guī)劃自己的留學(xué)之路~
動(dòng)漫類(lèi)大學(xué)比較推薦的院校有:
東京藝術(shù)大學(xué)、京都精華大學(xué)、武藏野美術(shù)大學(xué)、多摩美術(shù)大學(xué)、京都藝術(shù)大學(xué)以及寶冢造型藝術(shù)大學(xué)等,其中京都精華大學(xué)因是在日本國(guó)內(nèi)第一個(gè)設(shè)立漫畫(huà)學(xué)部的大學(xué)而被熟知,所以漫畫(huà)也是京都精華的特色專(zhuān)業(yè)之一,是培養(yǎng)漫畫(huà)家和漫畫(huà)研究者的搖籃,現(xiàn)在專(zhuān)業(yè)已經(jīng)發(fā)展到動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、角色設(shè)定等多個(gè)方向了。
動(dòng)漫類(lèi)專(zhuān)門(mén)學(xué)校比較推薦的院校有:HAL專(zhuān)門(mén)學(xué)校、神戶(hù)電子專(zhuān)門(mén)學(xué)校、東京漫畫(huà)聲優(yōu)專(zhuān)門(mén)學(xué)校、大阪動(dòng)漫專(zhuān)門(mén)學(xué)校、札幌漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)學(xué)校以及日本電子專(zhuān)門(mén)學(xué)校等,雖然很多同學(xué)因?yàn)榭紤]到畢業(yè)回國(guó)學(xué)歷的問(wèn)題而放棄了專(zhuān)門(mén)學(xué)校,但是并不能就此否定專(zhuān)門(mén)學(xué)校的實(shí)力,比如HAL專(zhuān)門(mén)學(xué)校,據(jù)說(shuō)建校初期就秉著打造世界最專(zhuān)業(yè)最頂尖的動(dòng)漫學(xué)校的心愿,現(xiàn)在已經(jīng)成為世界知名游戲、動(dòng)畫(huà)、CG、電子綜合技術(shù)為一體的國(guó)際化專(zhuān)門(mén)學(xué)校,而且講師多為國(guó)際知名游戲、動(dòng)漫以及電子企業(yè)的高層人員,畢業(yè)生很多都去了世界知名的大企業(yè),其中兩家如雷貫耳的就是任天堂以及微軟公司。
所以孰強(qiáng)孰所也不是一概而論的,在院校選擇上,建議大家還是綜合自己的條件和就業(yè)規(guī)劃再選擇~
說(shuō)完了院校,接下來(lái)就是同學(xué)們專(zhuān)業(yè)選擇問(wèn)題了,動(dòng)漫的概念非常寬泛,除了動(dòng)漫和漫畫(huà)外,還出現(xiàn)了“泛動(dòng)漫”的說(shuō)法,所有采用動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)元素生產(chǎn)的作品都可以納入到動(dòng)漫的范疇內(nèi),所以在課程設(shè)置上就比較豐富了:
、賱(dòng)畫(huà)漫畫(huà)類(lèi)
動(dòng)漫畫(huà)類(lèi)一般分為卡通畫(huà)專(zhuān)業(yè)、故事漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、漫畫(huà)企劃專(zhuān)業(yè)等。在咨詢(xún)過(guò)程中,接觸了很多想要自己畫(huà)出漫畫(huà)中的故事以及人物情節(jié)的同學(xué),這種就偏向故事漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)了,日本叫做story manga,區(qū)別于卡通專(zhuān)業(yè)的單張諷刺畫(huà)、4格諷刺畫(huà)或者繪本書(shū)等,故事漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作性更強(qiáng)。
另外還有同學(xué)對(duì)聲優(yōu)專(zhuān)業(yè)也比較向往,通常專(zhuān)門(mén)學(xué)校比較強(qiáng)勢(shì)。
、谠O(shè)計(jì)類(lèi)
設(shè)計(jì)類(lèi),在動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)里也是必不可少的,一般分工比較細(xì)的專(zhuān)門(mén)學(xué)校里,有角色設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)等。
、3D類(lèi)
3D,3D游戲制作、3DG動(dòng)畫(huà)制作、3D建模、3D動(dòng)畫(huà)角色建模、3D模型紋理繪制、3D場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫(huà)渲染、3D動(dòng)畫(huà)特效制作等。
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的大學(xué)、專(zhuān)門(mén)學(xué)校一般都會(huì)分為藝術(shù)學(xué)部、設(shè)計(jì)學(xué)部、漫畫(huà)學(xué)部等,但是3D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),在設(shè)置上還沒(méi)有太統(tǒng)一的叫法,有的學(xué)校直接稱(chēng)為3D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),有的學(xué)校稱(chēng)之為工業(yè)藝術(shù)專(zhuān)業(yè),也有的稱(chēng)之為電腦藝術(shù)。
專(zhuān)業(yè)豐富的同時(shí)對(duì)同學(xué)們本身的繪畫(huà)基礎(chǔ)也是有所要求的:
如果是沒(méi)有繪畫(huà)基礎(chǔ)的同學(xué),可選擇的范圍上自然會(huì)有所限制,比如傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)上來(lái)說(shuō),它需要扎實(shí)的美術(shù)和素描功底,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯(cuò)誤,很快會(huì)在動(dòng)畫(huà)中體現(xiàn)出來(lái)。所以如果沒(méi)有繪畫(huà)基礎(chǔ)的話,通常建議大家選擇對(duì)繪畫(huà)要求不高的3D動(dòng)畫(huà)、電腦設(shè)計(jì)等,當(dāng)然并不是說(shuō)3D動(dòng)畫(huà)不如傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),一個(gè)簡(jiǎn)單的3D動(dòng) 畫(huà),也都需要一個(gè)漫長(zhǎng)的制作過(guò)程。而且學(xué)習(xí)3D技術(shù)也會(huì)發(fā)展到多個(gè)領(lǐng)域,制作廣告、游戲、動(dòng)畫(huà)、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術(shù)應(yīng)用。因此3D行業(yè)就業(yè)的范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。
相對(duì)的,有繪畫(huà)基礎(chǔ)的同學(xué)的選擇范圍將會(huì)廣一些,可以在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)中選擇。