想進入游戲行業(yè),這些專業(yè)你需得了解!

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  2021年,國內游戲用戶規(guī)模6.66億,游戲市場的實際銷售收入2965.13億元,較去年增長了178.26億元,同比增長6.4%,其中移動游戲依然是市場的主流。

  去年游戲版號暫停發(fā)布,給游戲行業(yè)帶來了一些動蕩,但就在今年4月,版號發(fā)行重新開啟,讓游戲人找到曙光,游戲行業(yè)的發(fā)展進入了新階段。

  對于個人來說,一方面游戲專業(yè)承載了大批從業(yè)者的熱愛,另一方面游戲行業(yè)的高薪和高專業(yè)性也吸引了很多學生的注目——

  ·如何進入游戲行業(yè)?

  ·如何在游戲行業(yè)中找到屬于自己的位置?

  ·不是藝術出身,就和游戲行業(yè)無緣了么?

  首先,我們要先解答一個問題:

  一部游戲是如何誕生的?

  一個游戲產品的誕生需要經過數(shù)個主要流程,大量開發(fā)、測試、市場人員的配合。

 、 市場和產品端立項

  開發(fā)團隊需要完成最前期的立項和市場調研的工作,先構想需要做一個怎樣的產品(類型、主題等),分析市場和競品情況,確認盈利模型,大致確定開發(fā)的流程、成本、時間、團隊結構、人數(shù)等等。

  ② 游戲原型設計及開發(fā)

  這部分工作需要確定游戲的核心玩法、使用的技術,再進一步構想整個游戲世界——完成世界觀和人物設定,設計劇情、環(huán)境,制作模型和動畫并完成一定的配音配樂工作。

  同時進行游戲程序的開發(fā),設計客戶端原型、開發(fā)產品核心功能,前后端結合,并且完成測試,就有了所謂的DEMO。

 、 正式開發(fā),同步進行發(fā)行安排

  這個階段可能會擴大團隊規(guī)模,完善游戲核心系統(tǒng),反復測試修復bug。

  同時,對外的工作不能停,一邊要推進游戲發(fā)行和推廣渠道,一邊投資資金也必須到位,商務和市場的同學需要和游戲研發(fā)的同學們合作,才能讓游戲真正發(fā)行。

 、 發(fā)行之后的長期運營

  游戲上市之后,長期運營工作才剛剛開始,產品調試、修復、更新發(fā)版,以及市場推廣、服務更新形成長期健康的盈利模式。

  以上這個游戲開發(fā)流程已經非常簡略了,但我們也可以看到還是涉及了大量不同的崗位。

  所以,熱愛二次元、游戲的你,如果想進入這個領域,可以選擇的專業(yè)也非常多。

  游戲行業(yè)的專業(yè)選擇

 、 游戲設計

  游戲設計專業(yè)涉及到的是游戲研發(fā)核心的領域,它從底層決定了游戲“怎么玩”、“好不好玩”。

  在游戲設計專業(yè)里,每個學校各自有側重方向,每個人也可以根據(jù)自己的特長選擇主攻方向,比如擅長游戲劇情、世界觀、人物、玩法策劃的同學,可以去做劇情、系統(tǒng)、關卡、任務的設計;對于動畫、建模技術更感興趣的同學可以選擇游戲原畫設計、場景設計、動效設計等等工作。

  游戲設計的代表項目有:

  ·University of the Arts London

  - MA Games Design

  ·Goldsmiths University of London

  - MA Computer Games Art & Design

  ·University of Essex

  - MSc Computer Game Design

  ·Kingston University London

  - Game Development(Design)

  ② 交互設計

  交互設計要在人們與他們所使用的的產品和服務之間建立起有效的互動關系,從app的頁面菜單的位置,到操作鍵之間防止誤觸的考慮,再到switch的手環(huán)、手柄、健身環(huán)和虛擬的游戲之間的交互關系……交互界面、交互操作等一系列的設計直接影響到游戲玩家的游戲體驗。

  隨著游戲技術游戲玩法的不斷更新迭代,交互設計也在不停的接受新技術來優(yōu)化玩家的體驗。

  比較有代表性的交互設計項目有:

  ·University of Birmingham

  - Human Computer Interaction Master

  ·University of Bath

  - Human Computer Interactionc MSc

  ·University College London

  - Human-Computer Interaction MSc

  這里需要強調的是,交互設計在整個互聯(lián)網領域都有著廣泛的應用,電商、交友、教育、金融……只要有移動端操作,就有大量的交互設計的需求,這也是為什么交互設計在近年來非常熱門的原因了。

 、 視覺傳達/平面設計

  在游戲從生產到發(fā)行的過程中,視覺傳達設計的工作貫穿始終。

  游戲制作階段,負責視覺傳達設計的同事需要制作游戲的效果圖,增加一些效果和動畫,調整游戲整體視覺感受。

  到后期發(fā)行階段,也需要視覺傳達的同學配合市場推廣相關的工作,比如推廣動畫、視頻、海報、網頁等等方面的設計。

  ④ 程序開發(fā)和測試

  在pc和移動端游戲原來越盛行的今天,一提起游戲開發(fā),幾乎都是指手機、電腦端的游戲。

  開發(fā)工程師們不僅要參與游戲前期的開發(fā)量的測算,要真實地參與到游戲功能的開發(fā)之中,將圖片、人物、場景的種種素材和程序結合,根據(jù)各方的功能需求和交互方案用編程技術將可玩的游戲實現(xiàn)。

  有開發(fā)當然就有測試,測試工程師們要在大量使用場景中測試產品,并找到其中的問題,完成修改并驗收。

  并且開發(fā)和測試工程師們要長期進行游戲版本的調整,在游戲的長期維護中扮演了非常重要的角色。

 、 市場營銷

  市場營銷在每個行業(yè)中都十分重要的崗位,在游戲開發(fā)前期,市場方面需要選好題材和大致的玩法進行立項,這個過程中需要進行大量的競品調研和數(shù)據(jù)分析,在團隊確定整體合作計劃之后,市場策劃方還需要做策劃書的工作。

  廣義上來說,市場營銷的同學需要完成游戲中所有盈利變現(xiàn)的部分,包括游戲內的盈利模式設置,游戲外的品牌營銷和推廣工作。

 、 音樂

  配樂對游戲的重要性和體驗感的影響其實不用多說,音樂工作室和游戲公司常常是商務合作的關系,隨著游戲的活躍用戶量越來越大,游戲、動漫配樂也是很多音樂人主攻的方向。

  游戲設計行業(yè)并非藝術生和設計者們獨享的,只要你對這個行業(yè)有熱情,就可以找到合適自己的工種深入研究。

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