想藝術(shù)留學(xué),這3個(gè)專業(yè)正火,畢業(yè)賺錢多多!

  藝術(shù)留學(xué)人數(shù)逐年增長(zhǎng),越來(lái)越多其他專業(yè)的同學(xué)也都開始選擇轉(zhuǎn)申藝術(shù)。

  不過(guò)國(guó)外藝術(shù)專業(yè)眾多,究竟哪些專業(yè)最有“錢”景,選擇的投資回報(bào)率更高呢?

  今天我們就來(lái)盤一盤那些最賺錢的藝術(shù)專業(yè),希望能給迷茫的你提供一些參考。

  01

  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),即UE/UX設(shè)計(jì),屬于交互設(shè)計(jì)下的一個(gè)分支方向,也是目前所有交互種類中最熱門的一個(gè)方向。

  相比于其他交互方向而言,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在專注于交互行為探索的同時(shí),更加關(guān)注認(rèn)知學(xué)與人因工程學(xué)的探究,并通過(guò)大量而深入的用戶研究探索用戶痛點(diǎn)。

  隨著國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的需求也水漲船高,各個(gè)大廠紛紛開出了比其他行業(yè)高得多的薪水,求賢若渴。

  由于大多數(shù)廠商的服務(wù)最終都要落腳于APP的開發(fā)設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng),因此,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作往往是基于用戶行為、用戶偏好的算法提供個(gè)性化的產(chǎn)品和內(nèi)容推薦,增強(qiáng)用戶粘性。

  為了達(dá)成這一目的,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要在用戶界面、內(nèi)容編排、易用性、可訪問(wèn)性、品牌特性等多個(gè)方面進(jìn)行設(shè)計(jì)與優(yōu)化。

  值得一提的是,雖然用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)就業(yè)前景廣闊,但該專業(yè)的入行門檻卻是相對(duì)較低的,它不像UI設(shè)計(jì)那樣對(duì)美學(xué)能力有著較高的要求,而是更加注重用戶需求的探索,對(duì)邏輯思考能力要求較高,對(duì)跨專業(yè)申請(qǐng)的包容度也會(huì)更高一些。

  就英國(guó)來(lái)說(shuō),不少院校都開設(shè)了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)專業(yè),比如拉夫堡大學(xué)、金斯頓大學(xué)、倫藝-LCC學(xué)院等,其中尤以拉夫堡大學(xué)最為知名。

  拉夫堡大學(xué)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)專業(yè),不僅會(huì)教會(huì)同學(xué)們?nèi)绾斡迷O(shè)計(jì)學(xué)的研究方法研究和改變用戶行為,識(shí)別關(guān)鍵用戶;

  還會(huì)引導(dǎo)學(xué)生利用認(rèn)知心理學(xué)的知識(shí)對(duì)用戶行為進(jìn)行干預(yù),提高應(yīng)用程序的可用性。

  02

  平面設(shè)計(jì)

  平面設(shè)計(jì)是藝術(shù)留學(xué)中最常見的專業(yè),也是被誤解最深的一個(gè)專業(yè)。

  很多人把平面和美工劃上了等號(hào),認(rèn)為這是一個(gè)發(fā)展已經(jīng)到達(dá)天花板、賺不到錢、內(nèi)卷嚴(yán)重的夕陽(yáng)專業(yè)。但事實(shí)真的如此嗎?

  其實(shí),平面設(shè)計(jì)發(fā)展到今天,早已突破了“平面”本身的限制,而國(guó)外的平面設(shè)計(jì)更是發(fā)展出了5個(gè)發(fā)展方向,各自指向不同的職業(yè)發(fā)展道路:

  首先,傳統(tǒng)平面方向包括了平面設(shè)計(jì)和視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)兩大專業(yè),職業(yè)發(fā)展方向也聚焦于視覺設(shè)計(jì)師,雖然是大家最熟知的方向,但卻只占到了平面發(fā)展方向大類中的五分之一而已。

  然后,品牌方向包括了品牌標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)三個(gè)專業(yè),其中品牌標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)被認(rèn)為是目前平面所有方向中最有“錢”景的專業(yè)。

  根據(jù)美國(guó)知名職場(chǎng)調(diào)研公司ZipRecruiter的數(shù)據(jù)顯示,品牌設(shè)計(jì)師平均年薪可達(dá)80,772美金,年收入水平僅次于自由職業(yè)者和UX設(shè)計(jì)師。

  雖然開設(shè)平面設(shè)計(jì)專業(yè)的院校數(shù)不勝數(shù),但要說(shuō)到品牌設(shè)計(jì),就不得不提到倫藝-LCC傳媒學(xué)院。

  LCC品牌設(shè)計(jì)專業(yè)不僅會(huì)教授品牌設(shè)計(jì)方法論、品牌包裝、品牌敘事性等技法課程,還會(huì)與學(xué)生共同探索品牌未來(lái)的發(fā)展可能性,因此該專業(yè)也是倫藝LCC的王牌專業(yè),申請(qǐng)競(jìng)爭(zhēng)壓力也比較大。

  03

  游戲設(shè)計(jì)

  2021年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入已達(dá)2965.13億元,相比2020年增長(zhǎng)6.4%,相比2019年增幅接近30%;

  與此同時(shí),中國(guó)自主研發(fā)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)際收入也已達(dá)到了2558.19億元,且占比每年都在穩(wěn)步提升;

  這也讓國(guó)內(nèi)各大游戲公司對(duì)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域人才的需求量逐年增加。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,相比于2018年,2021年游戲相關(guān)領(lǐng)域從業(yè)人員的薪資待遇普遍增長(zhǎng)28%-33%;

  在游戲公司聚集的北上廣深以及杭州,游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)屆生工資均已過(guò)萬(wàn);具有碩士學(xué)位的從業(yè)人員普遍15k起步;

  而在成都、蘇州、西安、貴陽(yáng)等新興游戲產(chǎn)業(yè)基地,有1-3年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的游戲行業(yè)人員,工資也大多過(guò)萬(wàn)。

  而目前國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)教育還主要集中在?圃盒,游戲相關(guān)人才輸出很難滿足大廠對(duì)于游戲人才的需求。

  相反,在英國(guó),包括倫藝-LCC、提賽德大學(xué)、倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院、布魯內(nèi)爾大學(xué)、格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院在內(nèi)的眾多院校都有開設(shè)課程豐富的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。

  在這些院校中,學(xué)生可以學(xué)習(xí)到包括:

  3D計(jì)算機(jī)建模和圖形、計(jì)算機(jī)科學(xué)、游戲動(dòng)畫、游戲音頻、游戲設(shè)計(jì)、游戲創(chuàng)業(yè)、游戲研究、游戲用戶研究、主題娛樂、視頻游戲設(shè)計(jì)在內(nèi)的各種游戲設(shè)計(jì)知識(shí)。

  而這些,也正是進(jìn)入國(guó)內(nèi)游戲大廠所必備的知識(shí)。

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