拉曼大學(xué)學(xué)院(TARUC)校園迎來了一間電競館——Hero Esports Arena!電競館其實(shí)已在去年落成,但因?yàn)橐咔殛P(guān)系,校方在今年1月才舉辦發(fā)布會(huì),正式對外宣布這項(xiàng)消息。
“我們希望學(xué)生享受校園生活,”拉曼大學(xué)學(xué)院校長李仕偉教授透露建立電競館的緣由:“所以我們在想年輕人喜歡什么,覺得電競是一個(gè)不錯(cuò)的概念,既然學(xué)生在外面也會(huì)玩,那不如帶來校園,讓學(xué)校變得更有活力。”
早在2019年,校方就已著手策劃,并在2020年2月公開招募營運(yùn)商,經(jīng)過一番審核,最終決定與電競產(chǎn)業(yè)解決方案供應(yīng)商Agri Mind合作,在校園設(shè)立電競館,讓學(xué)生在空閑時(shí)間玩游戲放松解壓,也能為電競校隊(duì)提供場地和設(shè)備上的支援。
電競館內(nèi)的游戲區(qū)(Gaming Zone)備有42臺(tái)電腦,而位于中心的貴賓區(qū)(VIP Zone)另有6臺(tái)規(guī)格更高的電腦,足以讓校隊(duì)?wèi)?yīng)付線上賽事。除了參與比賽和培訓(xùn)校隊(duì),電競館也適合成為舉辦中小型活動(dòng)的場地。館內(nèi)還設(shè)有一間直播室,讓學(xué)生能夠進(jìn)行賽事解說或游戲直播。
這不是本地教育機(jī)構(gòu)首次將電競帶入校園的事例。亞太科技大學(xué)(APU)早在2017年開設(shè)電競專業(yè)文憑課程,為馬來西亞電競領(lǐng)域培育更多專業(yè)玩家;泰萊大學(xué)也在2018年于校園內(nèi)建立一所電競中心;而校際電競比賽也一向獲得在籍大專生熱情參與。
當(dāng)大眾普遍仍對“游戲”和“電競”抱有負(fù)面觀感時(shí),學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)的投入和支持是打破偏見重要的一環(huán)。對此,李仕偉校長表示:“這些都是年輕人生活的一部分,只要他們不過度沉迷至影響學(xué)業(yè),那我相信這不是問題。與其從一開始就抗拒或阻止,我們反而是想跟學(xué)生一起塑造一個(gè)好的環(huán)境,讓他們?nèi)プ穼ぷ约旱呐d趣!
他也指出,如今電子游戲的模式已經(jīng)改變和進(jìn)化許多,這不再只是玩游戲那么簡單,而是已經(jīng)變成一個(gè)產(chǎn)業(yè),里頭有各種各樣的崗位和角色,帶來很多工作機(jī)會(huì)。而大學(xué)學(xué)院在電競領(lǐng)域里所能扮演的角色,與其他行業(yè)沒有不同,即為這些行業(yè)提供和栽培所需的人力資源。
“我們有很多課程與電競產(chǎn)業(yè)息息相關(guān),比如電腦科學(xué)、IT和游戲設(shè)計(jì)科系,若學(xué)生本身是一名游戲玩家,學(xué)習(xí)這些技能后,他們也可以成為游戲開發(fā)者,F(xiàn)在的電子游戲不再只有瞄準(zhǔn)、射擊等簡單的操作,還需要有吸引玩家的故事框架和情節(jié)內(nèi)容,才能在市場上競爭,我們也有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院(Faculty of Creative Industries)提供這方面的訓(xùn)練!
拉曼大學(xué)學(xué)院電競館將在2月15日正式開放給校內(nèi)學(xué)生使用,目前入場價(jià)錢未定,相信會(huì)比校外網(wǎng)咖來得低廉,也能豐富學(xué)生的課馀活動(dòng)。