前段時間,#我國電競?cè)瞬湃笨谶_50萬#在微博上引發(fā)熱議:
有不少人對于電競的理解停留在打游戲,其實打游戲≠電競,電競?cè)瞬胖傅牟皇锹殬I(yè)選手,而是包括了策劃、數(shù)據(jù)分析、新聞傳媒等等。
另外,國內(nèi)外的高校都有開設電競相關專業(yè)。如果你對于電競和法國感興趣,那就趕緊接著往下看吧~
一提起法國的游戲產(chǎn)業(yè),大家就一定會想到著名的發(fā)行商育碧(Ubisoft),總部就是設立于法國雷恩。
其名下有很多被大家熟知的IP,比如《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin‘s Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)。
在法國,已經(jīng)超過20所提供有關電子競技的專業(yè)課程,其中絕大多數(shù)屬于高等教育階段的學校。
這些教育項目大多數(shù)偏向于游戲發(fā)行和電子競技管理方面,包括電子競技的市場營銷、數(shù)據(jù)管理、活動策劃等等。
有些學校甚至開設了專門的MBA課程,基本包含了涉及電子競技的大多數(shù)職業(yè):設計師、程序員、企業(yè)家、營銷人員等。
2021電子游戲?qū)W校排名
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高布蘭學院(Gobelins l’école de l’Image)創(chuàng)建于1963年,隸屬于法國巴黎大區(qū)工商會,是法國第一所開設動畫專業(yè)的院校。
專業(yè)課程主要涵蓋攝影、平面?zhèn)鞑ァ⒂耙晞赢、視頻影像、交互設計、電子游戲等領域。
學生畢業(yè)后均進入法國知名動畫公司工作,近幾年更有多人加入國際動畫產(chǎn)業(yè)的行列,如迪士尼、皮克斯、夢工廠等。
風靡全球的《小黃人》系列電影和夢工廠出品的《鯊魚黑幫》的電影導演均來自高布蘭學院, 此外膾炙人口的《功夫熊貓》系列電影、《瘋狂原始人》等影片的動畫部門總監(jiān)也均來自高布蘭學院。
高布蘭學院十分積極跟外界建立合作機制,與歐美等動畫學校建教合作,包括課程、老師及學生的交換計劃。2002年開始與法國昂西國際動畫影展合作,讓學生以團隊合作的方式制作影展片頭。
本科階段:電子游戲和游戲體驗設計師
學制:3年
學費:第一年13,500歐元
錄取要求:簡歷、動機信、成績單、作品集、面試
課程設置:
第1年:在團隊中設計一個強加主題的游戲,并制作成可玩的原型(2D、3D、實體)
第2年:在一個強加的主題上設計兩個視頻游戲,直到形成可玩的原型。
第3年:在團隊中完成一個重要的游戲項目,并在節(jié)日中進行展示(敘事性游戲、創(chuàng)新界面的游戲體驗或藝術裝置)
02
2015年,RUBIKA學校由法國高等信息傳播學院(法國工商會1987年成立的21所藝術院校之一)、設計學院 ISD、游戲?qū)W院Supinfogame正式合并。
擁有三個校區(qū):瓦朗謝訥(法國)、浦那(印度)和蒙特利爾(加拿大)
作為歐洲最早將計算機技術與藝術結合在一起的學校之一,學生不僅需要接受一系列實踐學習,熟悉和掌握數(shù)碼圖像制作、動畫、后期處理,更要學習藝術史、電影分析并掌握最先進的多媒體制作工具的使用方法。
VIDEO GAME共有4個項目:
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ISART DIGITAL是著名的影視動畫和游戲?qū)I(yè)學校,文憑獲得國家和業(yè)界的廣泛承認。
目前學校已有70個項目獲得國際電影節(jié)認可,包括IGF, Microsoft, Hitsplaytime Le Monde, Siggraph, Imagina, Unity Awards等等。
學校是法國使用實習教學模式的元老級學校,在校學生學習的同時,有充分的機會在企業(yè)實習,并可以領取學校實習補助。
ISART Digital 游戲項目最大的特色即是被稱為「Alternance」的輪換教學。也就是說,課程與工作輪流安排,各持續(xù)一周。根據(jù)學生情況,一般從2年級開始施行。
確保學生畢業(yè)的同時已經(jīng)擁有工作經(jīng)驗,提高就業(yè)競爭力。學校在游戲和動畫發(fā)展前景最好的加拿大和日本設有分校,并提供學生到這兩個國家學習的機會。
VIDEO GAMES共有7個項目:
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法國國立游戲及數(shù)碼互動媒體學院(école nationale du jeu et des médias interactifs numérique)創(chuàng)建于2005年,是法國最早的公立專業(yè)游戲?qū)W院。
Enjmi一直受人推崇的是“小項目-大項目-實習”的培養(yǎng)機制,也是其碩士項目的精華所在,這也使得學生的足跡遍布法系工作室(法國&加拿大),對于人脈養(yǎng)成大有幫助。
Enjmi只有碩士(Master)階段項目,沒有本科項目,申請入學需要本科或同等學歷(3年以上)畢業(yè)證明。
游戲和交互式數(shù)字媒體
JMIN - Master’s degree program in Games and Interactive Digital Media
一共有6個方向:
1 Game Design 游戲設計
2 Visual Design 視覺設計
3 Sound Design 音效設計
4 Ergonomics 人機工程學
5 Game Programming 游戲編程
6 Project Management 項目管理
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IIM (Institut de l‘Internet et du multimédia)成立于1995年,是第一所圍繞互聯(lián)網(wǎng)和多媒體專業(yè)創(chuàng)建的學校,隸屬于達芬奇大學(匯集了3所高級學院:達芬奇經(jīng)濟管理學院、達芬奇高等工程師學院、達芬奇互聯(lián)網(wǎng)與多媒體學院、1所成人教育中心和1所學徒培訓中心)。
隨著新媒體的出現(xiàn)和新經(jīng)濟模式的發(fā)展,學校在電子游戲方向不斷蓬勃發(fā)展。
培訓的目的是為學生提供在今后商業(yè)領域中需要的技術、藝術設計和戰(zhàn)略雙重技能,這也是招聘人員最看重的,畢業(yè)后學生既能進行創(chuàng)意制作又能為項目管理做好準備。
學校主要提供預科、本科以及專業(yè)碩士課程。
預科項目為期一年:
本科階段:
1 3D動畫 Bachelor Animation 3D
2 數(shù)字通信和電子商務 Bachelor Communication digitale et e-business
3 創(chuàng)作與設計 Bachelor Création et design
4 網(wǎng)站開發(fā) Bachelor Développement web
5 電子游戲 Bachelor Jeux Vidéo
專業(yè)碩士提供10個項目:
1 藝術指導 Mastère Direction artistique
2 交互性和用戶體驗設計 Mastère Interactivité et UX design
3 傳播和社交媒體策略 Mastère Communication et stratégie social média
4 電子商務戰(zhàn)略 Mastère Stratégie e-business
5 網(wǎng)絡和移動工程 Mastère Ingénierie web et mobile
6 數(shù)字化轉(zhuǎn)型的管理 Mastère Management de la transformation digitale
7 游戲美術 Mastère Game Art
8 游戲編程 Mastère Game Programming
9 游戲設計 Mastère Game design
電子游戲制作與營銷 Mastère Production et marketing du jeu vidéo
雙學位項目
數(shù)字營銷與數(shù)據(jù)分析 Digital Marketing & Data Analytics(Double Dipl?me IIM/EMLV)
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巴黎高等應用藝術學院LISAA(L’Institut Supérieur des Arts Appliqués)屬于私立院校,創(chuàng)建于1986年。主校區(qū)在巴黎,另外在雷恩、南特、斯特拉斯堡、波爾多和圖盧茲都建立分校。
LISAA設計學院下屬的四個學院,分別是動畫設計學院、室內(nèi)建筑與設計學院、時裝設計學院和平面設計學院。
其教學特點是小班級,小工作間。使每個學生都能得到最大程度的關注,其教學技術及內(nèi)容隨時代的發(fā)展及世界要求的變化而不斷更新。
本科階段提供2D/3D動畫、視覺特效、電子游戲項目。
碩士階段提供動畫特效、動畫設計、動畫和電子游戲編劇、 動畫和電子游戲聲音設計師以及電子游戲制作人MBA項目。
07
ESGI高等計算機工程學院(Ecole Supérieure de Génie Informatique)成立于1983年,屬于法國計算機大學校(Grande école d’informatique),并且是專業(yè)高等大學校網(wǎng)(GES)成員,提供計算機類專業(yè)學科本科階段和碩士階段課程。
目前,學校在法國共有8個校區(qū):巴黎、里爾、里昂、普羅旺斯、格勒諾布爾、蘭斯、南特、圖盧茲
EGSI本科與碩士階段共有9個專業(yè)學習方向,本科前兩年為基礎課程學習,第三年選擇專業(yè):
1 軟件構架 Architecture des Logiciels
2 移動嵌入系統(tǒng)工程 Mobilité et Objets Connectés
3 人工智能和大數(shù)據(jù) Intelligence Artificielle et Big Data
4 區(qū)塊鏈工程 Ingénierie de la Blockchain
5 網(wǎng)絡工程 Ingénierie du Web
6 3D游戲工程 Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo
7 系統(tǒng)、網(wǎng)絡和云計算 Systèmes, Réseaux et Cloud Computing
8 IT安全 Sécurité Informatique
9 信息系統(tǒng)管理和咨詢 Management et Conseil en Systèmes d’Information