作為一所私立學校,建校20余年來,在瑞士藝術教育領域占有穩(wěn)固的地位,是瑞士第一所漫畫和游戲藝術學校。
學校位于瑞士阿爾卑斯山的中心地帶,在薩克森市內。校園環(huán)境優(yōu)美,同時靠近城市社區(qū)。
由于與歐洲和亞洲合作伙伴的獨特合作關系,學校十分國際化。在過去幾年中,學校的項目為包括聯(lián)邦議會,馬蒂尼研究所、日內瓦撒瑪利亞人協(xié)會,以及高等教育機構等提供服務。學生在學校的培養(yǎng)下成為插畫師、漫畫家、游戲美術師和游戲開發(fā)者。
學校的“歐洲學士/碩士”學術學位是獲得歐盟學歷認證的。學校也是一所經(jīng)批準的國際英語測試考試中心,其英語課程被授予瑞士認證組織EduQua的認證。
學校概況
創(chuàng)校時間:1993年
地理位置:法語區(qū)瓦萊州(距日內瓦機場約2小時車程,距洛桑與伯爾尼不到一小時車程)
學生來源:瑞士本土學生及國際身份學生
授課語言:英語
提供課程:基礎課程、一年項目、該學校出具的本科生項目、歐洲認證的本科生項目、游戲美術碩士項目,游戲編程碩士項目,漫畫碩士項目等。
國際學生費用參考:30,000 - 50,000瑞郎/年,包含學費,住宿,保險等。具體費用請咨詢教育小助手。
學校特色
學校培訓課程包括實踐和理論教學,以及各類的講習班。講習班邀請著名漫畫家、插畫家、編劇、游戲藝術家、游戲設計師、游戲開發(fā)者們?yōu)閷W生們提供教學。
學校與瑞士當?shù)匾约叭虻拇髮W,企業(yè),政府機構,研究所,以及國際組織有著廣泛的合作,為學生們提供了廣泛的學習與工作網(wǎng)絡。學生可以交換到波蘭美術學院,臺北銘傳大學,國立臺灣藝術大學,圣盧克學院漫畫部門深入學習藝術技巧,也被邀請參加洛桑漫畫節(jié)“聚漫畫”,洛桑國際漫畫節(jié)BD影視,臺北當代美術館,法國多家美術館的活動。
學生通過實習、參與到外部組織的項目、展覽、競賽和建立個人作品集的方式,來拓展一系列的實踐和創(chuàng)新技能,使自己的作品得到被欣賞和認可的機會,并獲得寶貴的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
招生標準
申請歐洲認可的本科生項目或該學校的大學項目,需:瑞士高中文憑/國際高中文憑/其他等同學歷/藝術類高中畢業(yè)證+大學基礎課程+大學入學考試+作品集
申請歐洲認可的研究生項目,需:歐洲學士或該學校出具的大學文憑+入學考試+作品集。
申請游戲編程項目,需:計算機科學學士或碩士文憑或信息技術專業(yè)文憑+入學考試+作品集。學校會對接受過其他類型培訓的報考學生的整體技能進行進一步評估。
國際學生申請時還需要提供個人履歷和動機信,學校后續(xù)會組織面試來了解學生的背景。建議學生在4月中旬前完成報名參與入學考試。
課程設置
學校提供本科和碩士課程。以下是項目一覽圖中英文版。
基礎年:
為期一年的基礎課程是針對那些不熟悉傳統(tǒng)和數(shù)碼藝術工具的學生。它為學生們提供了理論和實踐知識,使他們在堅實的基礎上開始接下來的培訓。
在這一年,學生將學習使用他們職業(yè)生涯所需的所有工具:畫筆、鉛筆、蠟筆和繪圖板。在老師的悉心教導和密切關注下,學生們將會對自己的創(chuàng)作過程產(chǎn)生信心。
這一年還將為學生介紹藝術史和大師們的豐富作品。并為學生提供必要的概念來理解這些作品,并訓練他們描述作品的專業(yè)語言。
在基礎課程中獲得的技能對學生而言是至關重要的。大多數(shù)申請者都需要學習基礎課程。只有那些已經(jīng)接受過藝術培訓的人,或者有天賦的自學者,才可以直接進入大學第一年的課程。
本科一年級:
一年級的常規(guī)課程和核心課程為學生打下堅實的技能和知識基礎,而專業(yè)課程則強化重要的學科領域。
學校鼓勵學生開發(fā)自我,嘗試使用不同的藝術媒介,并為自己的作品選擇適合的表達技巧和概念框架。在第一年,學生將探索許多可能性,并開始確定第二年所追求的專業(yè)。
本科二年級:
學生在第二年開始時選擇專業(yè),并開始真正參與到創(chuàng)作過程中。
一共有三種專業(yè)選擇:繪畫、插畫和漫畫、新媒體。
學生還將繼續(xù)學習形成自身獨特藝術技能所需的重要核心課程。在這一年里,學生將開始培養(yǎng)良好的工作習慣,這將有益于學生的整個職業(yè)生涯。在這一年,學生將變得更加獨立,并開始管理自己的時間,努力實現(xiàn)自己的目標。
本科三年級:
最后一年是關鍵的階段,是學生的學術和專業(yè)里程碑。
首先,學生將書寫一篇論文,該論文將用于發(fā)布畢業(yè)作品和作品集。
其次,繪畫、漫畫專業(yè)的學生將在公司或在專業(yè)藝術家的工作室實習一個月。學生也可以在瑞士以外的地方進行大學交流。學校遍布歐洲和亞洲許多大學的合作伙伴網(wǎng)絡為學生提供了建立人際網(wǎng)絡,甚至繼續(xù)在國外學習的絕佳機會。
而新媒體專業(yè)的學生將在這一年致力于創(chuàng)造自己的藝術理念。學生的工作將由一位或多位老師陪同完成,學生必須通過向外部專業(yè)評審團介紹自己的作品來證明自己的水平。
研究生:
游戲美術師負責電子游戲的所有視覺方面:各個角色的外觀和動畫效果,角色所處的環(huán)境及其3D建模,情節(jié)提要,圖形界面等。
這個部門的運作就像一個真實的影視制作工作室一樣,旨在推廣學生開發(fā)的游戲。核心課程包括:3D電子游戲設計, 3D建;A知識,圖形用戶界面和插圖。學生通過實習和展覽促進與電子游戲行業(yè)專業(yè)人士的交流與合作。
學生就業(yè)
學生畢業(yè)后的就業(yè)領域十分廣泛,包括藝術館經(jīng)理,展會設計師,畫師,藝術治療師,平面設計師,講師,插畫師,藝術類行政人員,多媒體藝術家或動畫畫師,藝術類企業(yè)家等等。