提起計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics),大家總會(huì)和一些概念所混淆,包括:計(jì)算機(jī)視覺ComputerVision),圖像處理(Digital Image Processing)、人工智能(Artificial Intelligence)等。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的就業(yè)方向&必備技能
根據(jù)現(xiàn)在美國企業(yè)對(duì)人才需求的趨勢(shì)顯示,以下幾個(gè)就業(yè)方向是我們留學(xué)生可以考慮進(jìn)入的:
1.渲染。渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ),無論是游戲、影視動(dòng)畫制作,還是VR/AR領(lǐng)域都需要渲染技術(shù)。渲染主要是用軟件將模型生成的圖像過程,主要是計(jì)算場景中每一個(gè)光源對(duì)物體的影響,包括材質(zhì)、紋理和屬性都會(huì)有不同的效果。
職位要求:3D圖形渲染技術(shù)(3DMax、Maya、C4D),渲染插件
Vray,Corona,Redshift);API(OpenGL/mental/vulkan),Shader開發(fā)。
2.游戲引擎。是CG最主要的就業(yè)領(lǐng)域之一,游戲引擎開發(fā)工程師主要是游戲插件、工具的開發(fā)和優(yōu)化,建立游戲畫面,程序化生成游戲資源工具等。主要包括渲染引擎、物理引擎、圖形引擎和AI等。
職位要求:熟悉引擎架構(gòu)(Uniity3D)、圖形渲染相關(guān)知識(shí)、編程語言(C/C++、HLSL)
3.虛擬現(xiàn)實(shí)。通過實(shí)現(xiàn)物體在空間化的三維重建,包括建筑圖紙的3D重建,無人機(jī)駕駛中環(huán)境的3D重建,家裝的3D設(shè)計(jì)等都是VR的重要應(yīng)用場景。
職位要求:開發(fā)語言(C+)、前端開發(fā)平臺(tái)經(jīng)驗(yàn)(U3D、UE4)
如何進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域?
方法一:學(xué)校Lab/教授項(xiàng)目。很多學(xué)校實(shí)驗(yàn)室都會(huì)在寒暑期開放助理的崗位,特別是暑期,所以同學(xué)們可以提前去了解目標(biāo)領(lǐng)域?qū)W校的教授,閱讀他們的相關(guān)課題和發(fā)表論文,然后在暑期開始之前email教授提交自己的resume+cv。這個(gè)方法已經(jīng)有很多我的同學(xué)試驗(yàn)并成功過,也不乏很多本科的學(xué)生,所以務(wù)必提前留意機(jī)會(huì),好好準(zhǔn)備。
方法二:科研/實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。科研項(xiàng)目現(xiàn)在市面上同質(zhì)化產(chǎn)品很多,同學(xué)們可仔細(xì)對(duì)比課程內(nèi)容,以及產(chǎn)出,避免選擇一些phd 帶的課程類科研,這和上暑期課程并無不同;實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)方面,可以去搜索一些start up企業(yè)的機(jī)會(huì),包括校內(nèi)的招聘和招聘網(wǎng)站的信息,但務(wù)必在投遞簡歷時(shí),確保自己是有相關(guān)的必備技能,不然結(jié)果往往是“鳥無音信”。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)總體來說,是一個(gè)比較niche的領(lǐng)域,就業(yè)的機(jī)會(huì)也因人而異,但如果你對(duì)這個(gè)領(lǐng)域感興趣,務(wù)必要提早進(jìn)入,畢竟這是一個(gè)越老越吃香的行業(yè)。