80年代末,伴隨著錄像時代的到來,好萊塢迎來了蓬勃發(fā)展的黃金時代。當時已經在行內鼎鼎有名的James Griffin和Richard Appleby,看到了人才巨大的缺口。1987年,二人帶著對教育的熱情和對電影的熱愛,創(chuàng)辦了溫哥華電影學院,致力于打造一個與行業(yè)無縫對接的學校,為好萊塢培養(yǎng)人才。時至今日,溫哥華電影學院在市中心已擁有8個校區(qū),占地面積22.5萬平方英尺,成為了北美影視文化產業(yè)鏈的重要一環(huán)。
溫哥華電影學院的蓬勃發(fā)展除了因為學院的教學模式緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢外,在很多方面得益與溫哥華和其所在的BC省對于電影行業(yè)扶持政策。
在加國本地人經營下,曾產生了若干加國知名影星,多名學生在加國的各電影節(jié)上獲獎,相當一部分學生畢業(yè)后赴好萊塢發(fā)展,并有一批學生成為北美電影從業(yè)工會成員。
近幾年,尤其是1998年以后,美國好萊塢的電影產品大量向溫哥華遷移,溫哥華的電影制造業(yè)呈幾何級數增長,截止到2001年底,溫哥華市的電影產業(yè)的產值已由十幾年前的四百多萬加幣高速增長到十多億加幣。同時也帶動了溫哥華電影教育產業(yè)、演員業(yè)、制片業(yè)、等多方面相關行業(yè)的高速發(fā)展。2002年首次面向中國大陸招收學生,目的是給中國大陸學生在北美發(fā)展影視提供一個機遇和通向華人影視圈的一個跳板。“只有在北美從影,才算真正從影”,影視紅星陳紅曾感慨到,如果她能夠早幾年到北美,成就將更加突出。溫哥華國際電影學院的使命就是在最早的時間給你最前沿的機遇。
熱門專業(yè)
1、3D動畫+視覺效果
作品集:發(fā)送你的工作樣本,它應該包括生活場景(首選),靜物或人物繪畫,以及3D作品(總共12件)。我們希望你的作品中有豐富的3D動畫創(chuàng)作經驗,但如果你沒有足夠的相關經驗,你可以準備其他利用電腦軟件制作的作品(如Flash、Photoshop、Illustrator等)和你的繪畫基礎,也有助于獲得offer。
2、游戲設計
一份富有激情的游戲設計概要:內容主要包含設計理念的闡釋、愿景或想法。包括你將使用的游戲類型。請類比已發(fā)行的同類游戲來解釋你將如何制作你的游戲(一頁)。提供一個大綱,詳細描述你的故事和人物(一頁)。以圖表的形式來分析游戲的特性和機制(一到兩頁),以及以簡介的形式來描繪一下你的游戲世界地圖。熟練的電腦技能,包括使用Microsoft Word和Excel的能力。
3、數字設計作品集
請展示你對一系列視覺作品的熟悉程度(例如:印刷設計,網頁設計等)。
4、電影制作
你的電影計劃大綱:寫一個你熱衷制作的電影項目概要(不超過一頁)。提供電影類型,并利用其他電影的參考資料來解釋你是如何制作這部電影的。解釋概念、愿景或想法。另外,再提供一個故事大綱(不超過一頁)。
可選項1:如果你以前拍過電影,請在網上提交一份拷貝或一份鏈接(不超過兩部電影)。確保影片中有信息表明了你的參與,以及它所獲得過的放映權和獎項。
可選項2:如果沒有電影成品,你可以選擇在提交拍攝電影。請在網上提交一份拷貝或一份鏈接(不超過兩部電影)。確保影片中有信息表明了你的參與。
5、基礎視覺藝術+設計
基礎視覺藝術+設計項目是為那些需要學習VFS任一專業(yè)項目的人開設的,或是那些享受多個藝術學科的人,暫時不確定他們想要從事什么職業(yè)的人。因此沒有特定的申請要求。
6、電影電視劇本創(chuàng)作你原創(chuàng)電影或電視節(jié)目大綱:一份單頁概要。提供電影類型,并使用其他電影的參考資料來解釋你是如何制作這部電影的。解釋概念、愿景或想法。另外提供它的初稿,至少列出2—4個以此大綱為基準的原創(chuàng)意向(不超過20頁)。
7、經典動畫
作品集:發(fā)送你的作品樣本,包括靜物畫、生活畫和人物素描
8、動畫概念
藝術作品集:寄給我們你的工作樣本,包括靜物畫、生活畫、人物或環(huán)境草圖、電腦藝術品(如:Flash,Photoshop,Illustrator,等等)