近日,《美國熱帶醫(yī)學與衛(wèi)生雜志》的一項研究通過檢查在社交媒體和網(wǎng)站上傳播的信息,調(diào)查了COVID-19“信息病”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在線提出的2276種基于文本的聲明中,有82%是虛假的。
研究人員指出,有關(guān)COVID-19的錯誤信息導(dǎo)致種族主義,包括對中國人的身體攻擊;因為相信神話而傷害自己的人;甚至有謠言說飲用高濃度的酒精可以消毒身體并殺死病毒。
這份研究報告還證實,“群眾根據(jù)這些錯誤的信息飲用甲醇作為治療新冠的藥物,導(dǎo)致大約800人死亡,6000人住院和60人失明!
幫了幫助更多人的人正確地認識有關(guān)新冠病毒的信息,滑鐵盧大學的一名女學生Ridhi Patel設(shè)計了一款簡單的動畫游戲《COVID-19 Quarantrivia with Dr. Pixel》,通過答題闖關(guān)的模式識別COVID-19錯誤信息。
據(jù)立思辰留學了解,今年3月,滑鐵盧大學的校園與其他所有學校一樣,都因為疫情而被迫關(guān)閉,Patel也因此回到位于大瀑布的家中。這段時間讓她意識到各個年齡段的人都在相信錯誤的COVID-19信息,于是她想到了設(shè)計游戲的好主意。
在這款游戲中,玩家將通過回答一些列的問題幫助Dr. Pixel博士消滅病毒,回答正確,Dr. Pixel將為你歡呼,回答錯誤則哭泣。
Patel表示, “COVID-19帶來了很多不確定性,混合錯誤信息可能會造成破壞性影響。即使可能只有少數(shù)人從該游戲中學到東西,或者學到一個事實,我都認為這可能會帶來真正的改變,并且確實可以挽救生命!
為了保證游戲內(nèi)的COVID-19信息處于最新狀態(tài),Patel時刻追蹤疾病控制與預(yù)防中心和世界衛(wèi)生組織提供的最新信息,一直保持對游戲進行更新,并正在與滑鐵盧大學教授Jozef Nissimov合作優(yōu)化游戲。
對此,加拿大健康法和政策研究主席兼阿爾伯塔大學教授Tim Caulfield表示,這款游戲是一個絕妙的主意,也是一種傳達重要信息的有趣方式。他甚至自己玩過游戲。
不可否認的是,錯誤的信息的確造成了真正的傷害、死亡。希望這款游戲可以幫助到更多的人。